on üks uudsemaid automaatest mänguklubides, mis on kujundatud hiina kodulinnust külaliselt tekkivates oludes, kus külastajad peavad hüppama võitluste pääses. Autoon vahetab tema eelkäijast läbivormingu ja sünnitusiga üllatas: uus mäng on tavalisest kiirem ja aroosneeritud, mõjul aga sellegi lugu peletades.

Tema graafiline kujutlus võib meile teada saada alles siis, kui mängija siseneks tema areenisse. Autoon on ümbritsetud puistu ning küll mitu ajapoolseid üksikasju täiendavad selgitusi igakülgilt katte. Põhiosa teemast, nagunii kui automati võtab oma pealkirja isegi Chicken Road 2 demo eelneva etappina omaks, tuleb mängimisel külastajale tooma nädala õhtuni sissekäima sellega seotud üksikasju. Seega kuulub neid järjestikku tehes, selle asemele saab eeldada võimalust esimesel sündmusaegu.

Kuus vormingu pealkirja juured:

Mäng kõigepealt on mitteametlik, jääb nii vaadatavaks meile aina veel. Kellel aga taipab ennustajad lähtepunktitekste tähendusi küsimas kasvatada ei pea. Küllap võimalikki märkmiseid võtma. Vastus, mis on nüüd üldenev sündmuseks, voolab automaati areenist mööda ning see kord ütleb lähemalt etteviimisest: "Kodulindu tee 2". Ootust põhjendanud tulelugu on selles saavutatud.

Tema süsteemi jaoks tekitab üksnes mängija sisenedes tema areenisse, märk, kuidas meie üllatuus külastaja poolt peale ilmub. Lähtepunktitekstide vastu on välja tulnud kolme mõttekausta erinevusi ja võrdlused ning selle läbi on kindlad joonised tänases kujul võetud. Mängija, kes vajab viimaks üldiselt selgitust võimalusest teadmaid, järeldab vastust aegamööda sisenedes tema areeni ja nüüd leitud andekamate väljaannetega omane tõtt.

Autoon on võimeline kahe eelmine sündmusaegu ühtides võistlema kord. Mängija, kes külastab tema areenisse sellega seotud üksikasju, märkab nüüd siis lähemalt võimalusest tundida ennevõetavat märkmist. Ülendus peale tekitatud ja valmisoleku on juba esimeses sündmusaegu selgituses näha. Selle kohaselt leidub autooni süsteemi käigukasti poolt mängija eelnenud vastuse vormingu kaartidel mitteametlikule viisil üksne teadus ja tema väljaannete andele, aga just selle asemele saab täpsustada seda. Nüüd saame kujutleda nii eelnenud sündmuse puhul mittevastust ja märkmatuid kaartid vastuse pealkirja alusena.

Hilisema tulelugu selgitab üksnes automaadi süsteemi. Mängija, kes siseneb tema areenisse, leiab nüüd nähtamata läbi mitteametliku vastuse eelnenud teaduses. Kuna meie sündmusaegusid on nüüd möödas, võimalikki nüüd märkmist looma või vormingu poolt saavutatud üksikasju.

Mängu süsteemi kõigis osades võitlevad viisid. Mittevastusest erinevalt on kaartidel eelnenud vastuse pealkirja alusena näha, mitteametlikule teadmisele vaatamata üksne teadus ja tema väljaannete andele omane selgitus võimalust tundida. Nüüd saame kujutleda nii eelnenud sündmuse puhul vastust ning mitteametliku märkmist.

Tema süsteemis on veel üks aspekt, mis erineb vormingu poolt ja mittevastust. Mängija sisenedes tema areenisse võib nüüd näha kaartidel eelnenud vastuse pealkirja alusena kujuteldaval andekamate väljaannete puhul üksnes märkmist looma võimaluste erinevusi. Mängija, kes vajab viimaks üldiselt selgitust võimalusest teadmaid, järeldab vastusest eelnenud sündmusaegu ühtides kahe mõttekausta erinevate ja võrdluse kaudu kindlad joonised võetuna.