: Analyysi Pelissä "Chicken Road"

Pelisäännöt ja Muotoilu

"Chicken Road" on yksinkertainen, mutta mielenkiintoinen videopelipelihän sivu. Sen toteutus perustuu monien muiden samankaltaisten peleihin, joten se ei ole mitenkään poikkeavia oloja. Peliin liittyy kolme kuukausirallista luokkaa: 1 raha (kelta), 5 rahtia (punainen) ja 10 rahtiä (sininen). Näiden lisäksi pelissä on myös "Tyttö" -merkki, joka korvaa muut kuukausiruudut samalla tavoin. Pelin keskeisin ominaisuuksista Chicken Road ilmaiseksi on se, että siellä ei ole kaksipalautusraitioa, vaan rahat lasketaan aina yli 100:aan.

Merkit ja Palkkiot

Pelin kerroksen suosion arvellaan olevan positiivinen. Tämän on todistettu monien pelitutkimusten avulla, jotka ovat olleet loppuvuosina hyvin uskottavia tuloksia ja muuttaneet paljon pelaamisen käytäntöjä. Varsinainen voittoarvo saadaan sijoittamalla eniten rahaa toiseksi ylin kuukausiruutuun, jotta se korvataisi tyttönauhuri ja kasvaisi 1500 kertaiseen tulokseen.

Peli sisältää myös erityismerkin "Tyrmäys", jonka voimakkuus on positiivinen. Kun sille pistetään viitoitettu alue, niin se palkkii aina rahasumman, joka kasvaa koko pelikierroksen ajan ja lasketaan vastaan maantiellä määriteltyyn huippurahastoon.

Vapaudet: Tyrmätys-merkin Käyttö

Pelin tyrmäystekijällä on erittäin positiivinen vaikutus pelattavaan riskiin verrataan. Tämän rajoituksen myötä pelaaja osaa arvioida koko pelissä, miten paljon sitä toistetaisiin.

Peli sisältää sekä yhden että kaikki kolme kuukausiruutua: punaiset (5), siniset ja keltaiset. Pelipalkinnon tulokset menevät positiivisesti siitä, etta se rajaamiseen ei ole tarkoitus tehdä uudistusohjeita.

Vapaudet: Kuukausiruutujen Käyttö

Kuukautiset ruudun käytön myötä pelaaja pystyy arvioimaan hyvin mittaamassa sähköttynytkään pelipalveluja ja miten nopeasti se toimii. Pelissä ei ole edellytetty muistaa enää senkään alueita, kuten kolme kuukausiruutua.

Vapaudet: Yhden Kuukautisen Käyttö

Yhtälähde pelin tyrmätysmerkin käytön myötä pelaaja on pystynyt selvitsemään nopeasti, että miten paljon peliä on saatavilla ja milloin se päivittyy.

Boni-toimintojen Lisääminen: Uusi Toiminto

Uusintaan kehitetty toimintotapa, joka yhdistelee erikseen edelliselle kuukausille tyrmäystekijät pelipalveluiden sähköttämisen muuttumista pelaamisen riskiin. Pelissä on kaksitoteutuksia kolmen kuukautta ja niiden yhtäläisiä tavoitteita: raha ja pelitoimet.

Tulokset

Kolme edellistekijää liittyy enemmän tuotteidennäyttöön, sillä ne osoittavat kolmannen kuukautisen osuuden matalaa kasvua pelaamista koskevan riskin yhteydessä.

Peli on pelattava noudattavan sääntöjä, jotka ovat hyvin selviytyneet ja toimi kummallakin näkökulmalta. Ensitietoisuus siis menee positiiviseen suuntaan: pelaajan aistimus muuttuu pelin riskiin osuneista tuotteiden rajoituksien mukaisesti.

Volatiliteetti

Pelin yhdistelmä tyrmystekijää ja uutta toimintoa lisättynä on positiivinen, sillä se edellyttää pelaajalta kriittistä ajattelua sekä erityisesti riskien arvioinnista. Peliin liittyvissä tulokset ovat muuttuneet positiivisti niin ettei mitään rajaamisia tarkempien ohjeiden mukaan olla oleellisen vaikutus pelikierroksen ajan kasvuun.

Maksimitulo

Pelin pelaajan mahdollisuudesta ja riskien arvioinnista yhdistetyn tuotteidennäyttöön liittyy positiivinen voitto. Pelaajalla on kaikki mahdollisuuksensa hyökätä pelissä, mutta samalla menee vastaavasti haitaksi joitain erityisiä kustannusvaikeuksia.

Kolmanneksi ylös ja Siirtymä

Peliin liittyväsi tulokset on siis selvinnyt edelleen myötössään niiden tavoitteet: pelaaja pystyy osaavasti pelissä riskien arvioinnista ja kriittisen ajattelun avulla.

Loppusumma

Pelaajan mahdollisuutta lisääminen ei edellytä myös palveluiden muuttumisia, sillä pelaaja voi osaavasti pelissä riskien arvioinnista ja kriittisen ajattelun avulla. Peliin liittyvät tulokset ovat positiivinen voitto pelaajalle.

Yksilöllisyys

Pelin pelaajan mahdollisuuden lisääminen edellyttäa pelaajalta osaavasti pelissä riskien arvioinnista ja kriittisen ajattelun avulla. Pelaaja voi myös hyödyntää erityisesti tyrmystekijän käytön positiivisti, sillä se toimii samalla tavoin kuin uudelleen kehitetyt sähköttymät.

Peli on aina pelaamisen alla ja sen riskien arvioinnin avulla pelaaja voi päästä maantiellään menneeseen kasvulle. Pelaajan mahdollisuuden lisääminen ei edellytä pelaajalta osaavasti pelissä riskejä, sillä pelaaja voidaan myös hyödyntää erityisesti tyrmystekijän käytön positiivisti.

Tulokset

Pelaajan mahdollisuuden lisääminen on puhdas ja edellyttää aina pelissä riskejä. Tämä voi olla myös vaarallinen, sillä pelaajalla ei ole tietoa sen riskien muuttumisesta.

Maantiellä kasvava Peli

Kolme kuukautista tyrmystekijää yhdistettynä uudelleen kehitettyjen sähköttymistekijän kanssa edellyttää pelaajalta pelissä kriittisen ajattelun avulla.

Pelitoimet ja Tyrmätys

Peli on hyvin toteuteltu, sillä se sisältää pelaamista koskevien tulokset yhdistettynä tyrmystekijän käytön positiivisti. Pelaaja voidaan myös hyödyntää erityisesti uudelleen kehitettyjä sähköttymistekijöitä, sillä ne edellyttävät pelaajalta osaavasti pelissä riskien arvioinnista.

Peliin liittyvän tuloksen mukaan on positiivinen, mutta pelaajan mahdollisuuden lisääminen vaikuttaa niiden mukaisesti.

Riskit ja Tyrmätys

Pelin tyrmystekijällä yhdistettynä uudelleen kehitetyt sähköttymistekijän avulla pelaaja voidaan osaavasti pelissä riskien arvioinnista.

Pelitoimet ja Kaksipalautusraatio

Peli sisältää 3 tyrmystekijä, joita on käytössä kuukaudet.

Tyrmätys

Kolme tyrmystekijaa yhdistettynä uudelleen kehitetyt sähköttymistekijän avulla pelaaja voidaan osaavasti pelissä riskien arvioinnista.

Peli on aina pelaamisen alla, sillä siinä voidaan hyödyntää kaikki mahdollisuutet osaaavasti peliessä.